Apuestas de propuesta y bocina en craps

Si comprende cómo jugar a los dados y no necesita un curso intensivo, es posible que aún no comprenda las apuestas de propuesta o bocina. ¡Las apuestas de cuerno hacen divertidos los dados!

La mayoría de los jugadores comienzan con una apuesta de línea de pase simple en la que la ventaja de la casa es de un pequeño 1.41 por ciento. Una apuesta de línea de pase gana cuando se lanza 7 u 11 en la primera tirada, pierde cuando se lanza 2, 3 o 12 en la primera tirada y está en un limbo serio cuando se establece un "punto" si 4, 5, 6, 8 , 9 o 10 en total en los dados. Para ganar, ese número debe volver a lanzarse antes de que aparezca el 7 en los dados. Eso es una mierda, casi tan fácil como el blackjack una vez que lo dominas.

Sin embargo, no necesita una apuesta de línea de pase para jugar en la mesa de dados, y si se aburre esperando su pase o no pasa la apuesta para acertar, hay muchos otros lugares para poner sus fichas.

Apuestas de cuerno y propuesta

Craps es un juego de acción rápida y el trabajo del stickman es atraerte con apuestas propuestas. Una apuesta de apoyo es una apuesta de un solo rollo. ¡O aciertas la apuesta en la siguiente tirada o pierdes! La mayoría de las autoridades le dirán que evite las apuestas complementarias porque la ventaja de la casa es muy alta. No lo haré Me gustan las apuestas de utilería porque son divertidas y añaden mucha emoción al juego.

Cuando el stickman pregunta, "cualquiera con once", quiere que le arrojes una ficha para la siguiente tirada de once. Si sale, se le pagará 15 a 1 o 15 por 1, dependiendo de dónde esté jugando. Esa es una buena recompensa y, por lo general, puede hacer la apuesta por tan solo un dólar. Un once de ida y vuelta es la mitad para los crupieres y la mitad para el jugador si golpea.

Claro, la ventaja de la casa es del 11.11 por ciento (si obtiene 15 a 1) en una apuesta de once, pero si hace una apuesta de $ 1 cada diez minutos y juega durante seis horas, solo le costará $ 4 en promedio porque ganará el apueste dos veces en 36 tiradas y obtenga $ 32. La parte divertida es cuando hay muchos once y te pagan con más frecuencia.

Hay muchas otras apuestas de utilería en un juego de dados. Las apuestas, cuántas veces promediarán la tirada y la ventaja de la casa son:

  • Dos - 1 vez en 36 - paga 30 a 1 - Ventaja de la casa 13.89 por ciento
  • Tres - 2 veces en 36 - paga 15 a 1 - Ventaja de la casa 11.11 por ciento
  • 12 - 1 vez en 36 - paga 30 a 1 - Ventaja de la casa 13.89 por ciento
  • Cualquier craps - 4 veces en 36 - paga 7 a 1 - House Edge 11.11 por ciento
  • Cualquier siete (6 veces en 36) paga 4 a 1 - Ventaja de la casa 16.67 por ciento

Apuestas de cuerno

Al igual que las apuestas de utilería, debe solicitar una apuesta de cuerno y lanzar las fichas al stickman o decirle al crupier interno mucho antes de que los dados "totalicen" y se haga un número. ¡No se limite a lanzar sus fichas en las otras apuestas del stickman!

Una apuesta de cuerno se divide entre 2, 3, 11 y 12, y es una apuesta de un solo rollo. Una apuesta de cuerno de $ 4 es de $ 1 en cada número, por lo que cuando 3 u 11 aciertos, le pagan $ 12 o 3 a 1 en su apuesta. Esto se debe a que pierde $ 1 en el 2, 11 y 12 y su apuesta se mantiene alta, por lo que el crupier deduce $ 3 de su pago de 15-1 y le da $ 12.

Si sale un 2 o 12, gana $ 30 menos las tres apuestas perdedoras de $ 1 y recibe $ 27. Puedes apostar cualquier cantidad al cuerno y cuando salgan 3 u 11, multiplicarán tu apuesta por tres y te pagarán. Cuando salgan 2 o 12, multiplicarán su apuesta por 6.75 y le pagarán.

Horn high y apuestas mundiales

Las apuestas de Horn High y World tienen incrementos de $ 5. Cuando apuestas un cuerno alto 12, $ 2 está en el número 12 y $ 1 está en 2, 3 y 11. Tienes que gritar "Horn High" y elegir dónde va ese dólar extra (2, 3, 11 o 12).

Cuando haces una apuesta mundial, tienes $ 1 en 2, 3, 11, 12 y también 7. Una vez más, el stickman le dirá al crupier interno lo que te debe pagar y tu apuesta original se mantendrá hasta la siguiente tirada. Sí, puedes quitarlo.