Calidad de animación de Sakuga en anime

Sakuga (作画) (literalmente, "dibujar imágenes") es un término que se usa en el anime para describir momentos en un programa o película en los que la calidad de la animación mejora drásticamente, por lo general con el fin de resaltar un punto dramático o animar la acción. Se pronuncia SA-ku-ga.

Para los no iniciados, el anime es un término general para la animación de Japón. El término proviene de una abreviatura de la palabra "animación". El anime fue producido por y para Japón durante décadas como un producto local, con un aspecto y una sensación distintos en la obra de arte, la narración, los temas y los conceptos. Durante los últimos 40 años, el anime se ha internacionalizado, atrayendo a millones de fans y traducido a muchos idiomas.

Diferencias entre animación americana y anime

La animación estadounidense generalmente usa movimiento animado original y está animado cuadro por cuadro. Por el contrario, el anime utiliza muchos de los llamados "trucos", como escenas largas en las que solo se mueve la boca de un personaje durante un monólogo importante, o representa un movimiento rápido con un personaje congelado en una pose de acción contra un personaje de movimiento rápido. antecedentes.

La mayor parte del anime se produce con estrictas restricciones presupuestarias y con poco tiempo de sobra. Como resultado, a lo largo de las décadas, los estudios de anime han desarrollado un vocabulario de trucos artísticos al que recurrir como una forma de acelerar el proceso de producción.

Trucos para ahorrar tiempo y dinero en el anime

El truco más común es simplemente omitir fotogramas: animar solo cada dos fotogramas o cada tercer fotograma para que se pueda mostrar cierto grado de movimiento a expensas de la fluidez.

También es posible ahorrar dinero de otras formas. Una escena de dos personas hablando a menudo puede ser animada con nada más que mover la boca del personaje, o rellenar con una panorámica de una toma de fondo estática.

Los ejemplos más atroces de estos trucos de corte de esquina son cuando la animación simplemente se vuelve completamente mala (generalmente una señal de que el trabajo en cuestión fue entregado a un estudio de tarifa reducida). Los fanáticos del anime a menudo se burlan de los programas por usar estos trucos; muy ocasionalmente, un programa incluso se burlará de sí mismo por hacer esto.

Usando sakuga para un efecto dramático

El otro extremo de este espectro, sin embargo, es cuando la animación se vuelve excepcionalmente expresiva y fluida, cuando cada fotograma está animado y los movimientos en sí son observados de cerca y realistas (o, en su defecto, espectaculares a la vista). Esto es lo que se conoce como sakuga. Los programas orientados a la acción tienden a tener la mayor cantidad de instancias de sakuga, pero hay muchos ejemplos de programas dramáticos que también los usan, por ejemplo, para resaltar un momento excepcionalmente emocional.

Las secuencias de apertura y cierre de los programas suelen presentar sakuga (lo que a veces conduce a bromas sobre que es donde se gasta la mayor parte del presupuesto de animación, especialmente si el resto del programa no es tan fluido).

Las secuencias de Sakuga a menudo son antologizadas por los fanáticos en compilaciones de videos no oficiales, que pueden organizarse por programa, animador, temporada (por ejemplo, invierno de 2010) o tema.

Algunos programas o películas que se destacan por tener sakuga en uno o más episodios:

  • AKIRA
  • Cowboy Bebop
  • Haruhi Suzumiya (en particular, la secuencia del "baile" de cierre)
  • Moribito: guardián del espíritu
  • Espada del extraño