Cómo anotar un juego de bolos

La mayoría de las pistas de bolos están equipadas con máquinas que se encargan de la puntuación por usted, pero aún debe saber cómo funciona el sistema de puntuación de los bolos. De lo contrario, las puntuaciones que le dé la máquina le parecerán arbitrarias y confusas.

Conceptos básicos de puntuación de bolos

Un juego de bolos consta de 10 cuadros, con una puntuación mínima de cero y un máximo de 300. Cada cuadro consta de dos oportunidades para derribar diez bolos. En lugar de "puntos" en el fútbol o "carreras" en el béisbol, usamos "alfileres" en los bolos.

Huelgas y repuestos

Derribar los diez bolos en su primera bola se llama strike, denotado por una X en la hoja de puntuación. Si se necesitan dos disparos para derribar los diez pines, se llama repuesto, indicado por una /.

Marcos abiertos

Si, después de dos disparos, al menos un alfiler sigue en pie, se llama marco abierto. Mientras que los marcos abiertos se toman al pie de la letra, las huelgas y los repuestos pueden valer más, pero no menos, que el valor nominal.

Cómo marcar un strike

Un strike vale 10, más el valor de tus dos siguientes tiradas.

Como mínimo, su puntuación para un cuadro en el que lanza un strike será 10 (10 + 0 + 0). En el mejor de los casos, sus dos próximos tiros serán strikes y el cuadro valdrá 30 (10 + 10 + 10).

Digamos que lanzas un strike en el primer cuadro. Técnicamente, todavía no tienes una puntuación. Necesitas lanzar dos bolas más para calcular tu puntuación total para el marco. En el segundo cuadro, lanza un 6 en su primera bola y un 2 en su segunda bola. Tu puntuación para el primer fotograma será 18 (10 + 6 + 2).

Cómo anotar un repuesto

Un repuesto vale 10, más el valor de su próxima tirada.

Digamos que arrojas un repuesto en tu primer cuadro. Luego, en su primera bola del segundo cuadro, lanza un 7. Su puntaje para el primer cuadro será 17 (10 + 7).

La puntuación máxima para un cuadro en el que obtienes un repuesto es 20 (un repuesto seguido de un strike) y el mínimo es 10 (un repuesto seguido de una bola de cuneta).

Cómo marcar un marco abierto

Si no obtiene un strike o un repuesto en un marco, su puntaje es el número total de pines que derriba. Si derribas cinco bolos en tu primera bola y dos en la segunda, tu puntuación para ese cuadro es 7.

Poniendo todo junto

Muchas personas entienden los conceptos básicos pero se confunden cuando intentan sumar todo. Su puntuación total no es más que la suma de cada cuadro individual. Si trata cada cuadro individualmente, es mucho más fácil comprender el sistema de puntuación.

Desglose de una puntuación de muestra

Marco: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Resultado: X 7/ 7 2 9/ X X X 2 3 6/ 7/3
Puntuación de fotogramas: 20 17 9 20 30 22 15 5 17 13
Total corriente: 20 37 46 66 96 118 133 138 155 168

Explicación cuadro por cuadro

1. Lanzaste un strike, que es 10 más tus dos siguientes tiros. En este caso, sus siguientes dos disparos (el segundo fotograma) resultaron en un repuesto. 10 + 10 = 20.

2. Tiraste un repuesto, que es 10 más tu próximo tiro. Su siguiente toma (desde el tercer fotograma) fue un 7. El valor de este fotograma es 17 (10 + 7). Agregado al primer cuadro, ahora tienes 37 años.

3. Un marco abierto vale exactamente la cantidad de pines que derribó. 7 + 2 = 9. Sumado a 37, ahora tienes 46.

4. Otro repuesto. Al agregar su siguiente disparo (desde el quinto cuadro, un golpe), obtiene 20 (10 + 10). Sumado a 46, estás en 66.

5. Un strike, seguido de dos strikes más. 10 + 10 + 10 = 30, poniéndote en 96.

6. Un strike, seguido de un strike y un 2. 10 + 10 + 2 = 22. Ahora estás en 118.

7. Un strike, seguido de un 2 y 3. 10 + 2 + 3 = 15, poniendo tu puntuación en 133.

8. Un marco abierto. 2 + 3 = 5. Ahora estás en 138.

9. Un repuesto, seguido de un 7 en el décimo cuadro. 10 + 7 = 17, poniéndote en 155.

10. Un repuesto, seguido de un 3. 10 + 3 = 13, lo que da como resultado una puntuación total de 168.

El décimo cuadro

En la partitura de muestra, se lanzaron tres tiros en el décimo cuadro. Esto se debe a las bonificaciones otorgadas por strikes y repuestos. Si lanza un strike en su primera bola en el décimo cuadro, necesita dos tiros más para determinar el valor total del strike.

Si lanza un repuesto en sus dos primeras bolas en el décimo cuadro, necesita un tiro más para determinar el valor total del repuesto. Esto se llama bola de relleno.

Si lanza un fotograma abierto en el décimo fotograma, no obtendrá un tercer disparo. La única razón por la que existe el tercer disparo es para determinar el valor total de un strike o repuesto.