Cómo jugar al sistema de dados cruz de hierro

Aprender a jugar al sistema de dados Iron Cross no te llevará más de unos minutos. Recordar la estrategia empleada puede tomar una sesión o dos en una mesa de dados de casino en vivo, pero eventualmente el juego avanzado se convertirá en algo natural. Es solo cuestión de poner en práctica las ideas.

Los fundamentos del sistema

Como todos los jugadores, los jugadores de craps siempre están buscando un nuevo sistema. La Cruz de Hierro no es un programa progresivo como el sistema de dados del Coronel, pero aprovecha la apuesta de campo, que cubre los números 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12.

La Cruz de Hierro a veces se llama el Sistema No Siete, porque el jugador cubre todos los números posibles en la mesa excepto el temido 7. La mayoría de los jugadores apuestan la línea de pase y por lo tanto buscan un 7 en la tirada de salida, o la primera tirada. con un nuevo tirador. En lugar de ir contra una mesa completa de jugadores, el jugador de Iron Cross generalmente espera hasta que se establece un número de línea de pase y luego hace una apuesta en el campo mientras coloca los números 5, 6 y 8, para cubrir todo menos el 7.

Empiece con pequeñas apuestas

Cuando pruebe la Cruz de Hierro por primera vez, mantenga sus apuestas bajas. Supongamos por ahora que está jugando un juego de dados de $ 10, por lo que su apuesta de campo debe ser de $ 10.

Si ya sabe cómo jugar a los dados, entonces sabe que las apuestas de lugar son apuestas en números específicos. En este caso, la apuesta al número 5 será de $ 10 y la apuesta al 6 y al 8 será de $ 12 cada una. Debes bajar tus cuatro apuestas antes del próximo lanzamiento de dados. Dígale a su crupier interno que quiere el 5, 6 y 8 por un total de $ 34, luego haga la apuesta de $ 10 en el campo usted mismo. Al hacer esto, ha cubierto todos los números, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 y 12, excepto 7. Ahora ganará en cada tirada excepto el 7, que le costará su 44 dólares enteros en apuestas.

Hay 36 formas en que los dados pueden sumar un número en la mesa de dados. Siete es el número más fácil de hacer y puede rodar de seis formas (1-6, 6-1, 5-2, 2-5, 4-2, 2-4). Hay 30 formas en que se puede tirar otro número, por lo que las probabilidades de que veas un total ganador en la próxima tirada son de 30 a 6, o 30 de 36. También obtienes un pago adicional cuando los dados suman 2 o 12, ya que la mayoría de los juegos de craps pagan el doble en el 2 y el triple en el 12 para cualquier apuesta de campo.

Recorta la ventaja de la casa

Sin embargo, independientemente de cuántas veces gane, la casa todavía tiene la ventaja. Puede esperar que esa ventaja sea del 2.48 por ciento si el casino paga el doble con 2 y el triple con 12 (o viceversa) por las apuestas de campo. La forma en que funciona tu juego es bastante simple. Cuando tenga sus $ 44 en acción y salga un número de campo, estará muy feliz, porque obtendrá una recompensa completa en el campo y sus apuestas de lugar permanecerán altas y no requerirán más atención. Su apuesta de $ 10 en el campo ganará $ 10 en 3, 4, 9, 10 y 11. Cuando haga 2 tiradas, ganará $ 20 y cuando haga 12 tiradas, ganará $ 30. Tome su pago y deje su apuesta original de $ 10 donde estaba.

Si sale uno de sus números de posición (5, 6, 8), ganará $ 14. Sin embargo, perderá sus $ 10 en el campo, así que tome $ 10 y reemplace la apuesta de campo y conserve los otros $ 4. En una mano promedio, esto sucederá varias veces y saldrá un 7, borrando su lugar y sus apuestas de campo, y tendrá que comenzar de nuevo después de que la tirada de salida establezca un nuevo punto. Obviamente, cuando los dados están calientes y muchos números están rodando, te pagarán muchas veces antes de tener que empezar de nuevo. Ese es el poder de la Cruz de Hierro.

Cuando sale un ganador de primera línea (el jugador dispara su punto), sus apuestas de lugar se marcarán como "desactivadas" y querrá posponer su apuesta de campo hasta que se establezca un nuevo punto. Luego, sus apuestas de lugar se marcarán de nuevo como "activadas" y podrá volver a realizar sus apuestas de campo. Si sale un 7 out, deberá comenzar de nuevo con sus apuestas de posición y campo después de que se establezca un nuevo número.

Si quieres ser parte de la acción y también tirar los dados, haz una pequeña apuesta en la línea de pase y obtén el doble de probabilidades en cualquier punto. Si su punto es 5, 6 u 8, haga su apuesta de campo como de costumbre y coloque los otros dos números que no son su punto. Ahora tienes esencialmente la misma apuesta que la Cruz de Hierro estándar.

Juego avanzado

La Cruz de Hierro es un sistema favorito para los jugadores de acción porque obtienen una decisión (con esperanza, un ganador) en cada tirada de dados una vez que se establece un punto. Además, el sistema evita que los jugadores usen sus fichas en apuestas con mayores probabilidades de la casa, como Horn y Hard Ways. Finalmente, puede mejorar la Cruz de Hierro presionando un poco sus apuestas. Algunos jugadores esperan hasta que estén ganando y estén listos para dejar de jugar por la noche, pero usar el juego avanzado siempre queda a discreción del jugador.

La primera variación a veces se llama Three and Done y es muy simple. El jugador espera hasta que haya tres ganadores consecutivos de la tirada de campo y luego retira su apuesta de campo por completo. Luego, o también retira sus apuestas de lugar y termina la noche, o deja sus apuestas de lugar funcionando y sigue cobrando hasta que hay un 7-out. Luego se retira.

La segunda variación a veces se llama Press Till Done, y así es como suena. El jugador comienza a presionar (aumentar) sus apuestas de lugar después de que gana cada apuesta de lugar. Como ejemplo, suponga que tiene $ 44 en acción y 6 tiradas. Presiona el 6 desde una apuesta de $ 12 a $ 18 y toma los $ 8 restantes y apostarlos en el campo (es posible que tenga que agregar otros $ 2 para alcanzar el mínimo de la mesa). Haga esto con cualquier otro 5, 6 u 8 obtenido dos veces más, presionando su apuesta de posición una unidad y haciendo la apuesta de $ 10 en el campo. Una vez que haya alcanzado tres veces en total, apueste el campo solo una vez más, luego salga.

En este punto, solo tendrá sus apuestas de lugar funcionando y no hará más apuestas de campo. Cada vez que se tira un 5, 6 u 8, se le paga y se queda con las fichas. Haga esto hasta que salga un 7 y la mano haya terminado. Si consigue una buena mano, tendrá una buena pila de fichas frente a usted. Si se siente salvaje después de obtener algunas recompensas más, siempre puede continuar presionando cada 5, 6 u 8 tiradas y no detenerse hasta que finalmente llegue el 7-out. Nuevamente, si el tirador lanza una gran mano, tendrás un gran ganador. Esa es la belleza del sistema Iron Cross Craps.