Cómo jugar mahjong

Si bien se desconoce el origen de mahjong (麻將, má jiàng), el juego de cuatro jugadores de ritmo rápido es popular en toda Asia y está ganando seguidores en Occidente. El juego se vendió por primera vez en los Estados Unidos en la década de 1920 y se ha vuelto popular en la última década.

Mahjong se juega a menudo como un juego de azar. Por lo tanto, el mahjong fue prohibido después de 1949 en China, pero se reintrodujo después de que terminó la Revolución Cultural en 1976.

Hay variaciones en el juego de un país a otro. Los juegos de Mahjong contienen 136 o 144 fichas. Hay 16 rondas en un juego con un ganador después de cada ronda. Este artículo le enseñará cómo jugar la versión más común basada en 136 fichas. El tiempo de reproducción aproximado es de 2 horas.

Configurando el juego

Antes de jugar mahjong, es importante identificar y comprender cada ficha de mahjong. Al igual que en el póquer, el objetivo en mahjong es obtener la combinación más alta de fichas que se llaman conjuntos. Los jugadores deben aprender cuáles son los sets antes de jugar mahjong.

Una vez que los jugadores puedan identificar y comprender cada ficha y hayan aprendido los conjuntos, se puede configurar el juego de mahjong. Para comenzar el juego, primero, coloque todas las fichas boca abajo en la mesa o tablero de juego. Luego, los jugadores lavan, o mezclan, las fichas colocando las palmas de sus manos sobre las fichas y moviéndolas alrededor de la mesa.

A continuación, cada jugador construye una pared frente a su espacio de juego.

Por turnos, cada jugador lanza los tres dados. El jugador con el total más alto es el "distribuidor" o "banquero". El dado direccional se coloca frente al distribuidor.

El dado direccional ayuda a los jugadores a realizar un seguimiento del viento del juego del jugador (門 風, ménfēng o 自 風, zì fēng). El "distribuidor" comienza con el viento del este (東, dōng) boca arriba. Después de cuatro rondas de servicio como crupier, el jugador a la izquierda del crupier coloca el Viento del Sur (南, nán) boca arriba. El tercer jugador es el Viento del Oeste (西, xī) y el último jugador es el Viento del Norte (北, běi). Cada jugador actúa como "distribuidor" durante cuatro rondas.

Utilizando el número total que el crupier lanzó con los tres dados, el anfitrión cuenta las fichas a lo largo de la pared frente a él. Por ejemplo, si el crupier saca un 12, comience con la ficha número uno en la fila superior hasta el final a la derecha. Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cuente las fichas y deténgase en el número 12. Haga un espacio entre las fichas 12 y 13 similar a cortar una baraja de cartas en un juego de cartas.

El crupier toma un trozo de la pared de mahjong que equivale a cuatro fichas, dos de la fila superior y dos de la fila inferior. Luego, la persona a la izquierda del crupier toma las siguientes cuatro fichas y así sucesivamente. Cada jugador toma su turno en un movimiento en el sentido de las agujas del reloj agarrando cuatro fichas cada uno hasta que el crupier tiene 12 fichas.

Luego, el crupier toma cuatro fichas nuevamente, pero no con el mismo método. Esta vez, el crupier toma un trozo de dos fichas, una de la fila superior y otra de la segunda fila, salta las dos fichas siguientes y toma las dos fichas siguientes. Este movimiento de reparto se llama "salto salto". Luego, como antes, la persona a la izquierda del crupier toma las siguientes cuatro fichas, y así sucesivamente hasta que cada jugador tenga 16 fichas. Todas las fichas permanecen boca abajo y no se deben mostrar a otros jugadores.

Jugando el juego

Una vez que el juego ha comenzado, cada jugador mira sus fichas colocándolas en el estante o de lado. Las fichas deben permanecer ocultas a otros jugadores.

Cualquier combinación de fichas extraídas automáticamente, como rectas o tríos, debe colocarse boca arriba en un orden establecido frente al jugador. Por ejemplo, si hay una escalera con dos, tres y cuatro, las fichas deben colocarse en orden numérico: dos, tres y cuatro.

El crupier saca una ficha de la pared. Luego, el crupier puede optar por quedarse con la nueva ficha para ayudar a crear un conjunto o descartarla. Si el crupier decide quedarse con la nueva ficha, deberá descartar una de sus fichas originales. Si bien se necesitan 17 fichas para ganar, solo se mantienen 16 en cada turno a menos que el jugador declare la victoria.

El jugador a la izquierda del crupier puede sacar la siguiente ficha de la pared o tomar la ficha descartada que el crupier descartó. Independientemente de la opción que elija el jugador, el jugador puede optar por conservar la nueva ficha para ayudar a crear un conjunto o descartarla. 

A medida que los jugadores continúan creando rectas y tríos, gritan el nombre del conjunto y lo colocan frente a su área de juego.

Los jugadores que opten por tomar la última ficha descartada (la ficha descartada por el jugador a su derecha), solo pueden tomar la ficha si completa un conjunto.

Al dibujar un azulejo de la pared o del interior de las paredes, si crea un cuatro de una clase, diga "¡gàng!" Al igual que con el chī y el pong, los jugadores pueden agarrar una ficha fuera de turno si les da un cuarteto.

Después de colocar el cuatro de un tipo en el área de juego del jugador, el jugador toma una ficha adicional de la pared. Sin embargo, la baldosa se toma del extremo opuesto de la pared.

El juego termina cuando se toman todas las fichas de la pared o un jugador declara la victoria con cinco conjuntos de tres fichas y un par o cuatro conjuntos de tres, un cuatro de un tipo y un par. Si un jugador declara la victoria pero se determina que en realidad no es el ganador, la situación se cancela (詐 胡, zhà hú) y el falso ganador debe pagar a todos los demás jugadores.

Al final de cada ronda, se puede realizar el pago al ganador si el juego se juega por dinero, y se tabulan los puntos de las manos de cada jugador.

Consejos

Si un jugador comete un error al agarrar sus fichas durante el paso 8, por ejemplo, si toma menos de 16 fichas o más de 16 fichas, el jugador se llama 相公 (xiànggong, mesero o marido). Este error debe evitarse porque este jugador no podrá ganar el juego porque ha violado las reglas. El jugador debe continuar jugando, pero está condenado a no ganar. Cuando otro jugador gana el juego, el 相公 debe pagar dinero extra.

Cuando un jugador descarta una ficha en el centro de las paredes, si completa el conjunto de otro jugador, ese jugador puede agarrarla fuera de turno y decir "¡chī!" para una recta o "pong" para tríos. Luego, el jugador debe colocar inmediatamente el conjunto que incluye la ficha recién tomada (llamada ficha 'robada') frente a su área de juego. La ficha "robada" debe colocarse en el medio del conjunto de tres fichas. Si se saca una ficha fuera de turno, los jugadores que se saltaron pierden sus turnos y el juego continúa a la izquierda del jugador que llamó chī o pong.

Si el gàng ocurre al final de la ronda, entonces el jugador victorioso debe tener cuatro juegos de tres, un cuarteto y un par de cualquier palo. Si bien esto equivaldría a 18 fichas, un cuatro de un tipo se cuenta como un conjunto de tres fichas.

Lo que usted necesita

Un juego completo de mahjong de 136 o 144 fichas que incluye 3 palos 'simples': piedras, personajes y bambúes. El set también incluye 2 trajes de 'honor': vientos y dragones. También hay 1 traje de flores opcional. En cuanto a morir, hay 1 dado direccional y 3 dados normales. Luego, hay 4 estantes opcionales para que los jugadores coloquen sus fichas.