Cómo jugar un torneo de scramble en golf

El Scramble es una de las formas principales de juego de torneos para asociaciones de golf, eventos benéficos y similares. Un torneo de scramble generalmente se juega con equipos de 4 personas, pero los scrambles de 3 y 2 personas también funcionan. A veces se aplican hándicaps, pero es tan probable que los torneos scramble utilicen puntuaciones brutas que netas.

Así es como funciona el formato de codificación básico:

  • Cada golfista del equipo realiza un drive.
  • Se comparan los resultados de las unidades. ¿Cuál es el mejor? Esa bola es seleccionada y marcada, y los otros golfistas del equipo recogen sus pelotas de golf y las mueven a ese lugar.
  • Se juegan los segundos golpes y el proceso se repite: seleccione la mejor bola, mueva las otras bolas a ese lugar y ejecute los terceros golpes.
  • Y así sucesivamente, hasta que se emboca la pelota para anotar un equipo.

(¿No sigues? Mira una demostración de scramble play en este video, que usa un equipo de scramble de dos personas como ejemplo).

Al mover pelotas de golf al lugar del tiro seleccionado, los otros golfistas del equipo pueden jugar desde la longitud de un palo del lugar original. Pero esa longitud de un palo no puede estar más cerca del hoyo y no puede mejorar el lie de la bola original. Es decir, si el drive seleccionado está en el primer corte de rough, los otros miembros del equipo no pueden golpear desde la calle incluso si la calle está dentro de la longitud de un palo. Del mismo modo, no puede mover una bola al green cuando la bola seleccionada está en el margen.

El orden de juego en cada golpe generalmente queda a criterio exclusivo de cada equipo de lucha. El hecho de que el golfista X golpee primero desde el tee no significa que el golfista X tenga que golpear primero en el segundo golpe, y así sucesivamente. Del mismo modo, que su bola sea seleccionada como la mejor después de un golpe determinado no significa que tenga que golpear primero (o último) en el siguiente golpe. Depende del equipo decidir el orden de juego.

Estrategia en torneos de scramble

¿Cuál debería ser el orden de juego? ¿Debe un bateador directo lanzar primero o al final? ¿Deberían los terribles putters hacer putt primero para salir del camino? Repasemos algunas estrategias de revuelto. Las recomendaciones que siguen se basan en la entrada de Scramble en el libro Juegos de golf de Chi Chi que tienes que jugar, escrito en coautoría por Chi Chi Rodríguez. Porque si no puedes confiar en Chi Ch cuando se trata de juegos de golf, ¿en quién puedes confiar?

Para unidades y tiros de aproximación:

  • Deje que los jugadores más débiles golpeen primero, los bateadores largos en el medio y los bateadores más consistentes (y más rectos) al final. Dejar el punto de anclaje a los bateadores largos es ejercer demasiada presión sobre ellos para marcar hacia atrás y golpear la calle (o el green) si nadie antes lo ha hecho. Ir segundo o tercero permite que el (los) bateador (s) largo (s) realmente disparen con libertad. Por supuesto, esto significa que su bateador constante y directo debe ser capaz de manejar la presión de las tareas de ancla.
  • Deje que el golfista cuyo drive fue seleccionado golpee primero en el segundo golpe, ya que se sentirá muy bien con ese primer golpe.
  • Algunos golfistas son grandes conductores y pésimos jugadores de hierro. Algunos son lo contrario. Tenga esto en cuenta para el orden de juego de un golpe a otro. Recuerde, depende del equipo en cada golpe el orden en que los golfistas baten. Mantenga a los jugadores más débiles al frente, a los golfistas más consistentes atrás.
  • En los par 5, deje que los bateadores más cortos (independientemente del nivel de habilidad) jueguen primero para hacer la bandeja. Entonces, los grandes bombarderos pueden ser los últimos en disparar al green en dos.

Para tiros de juego corto y en el green:

  • Nunca seleccione una bola en un búnker para jugar. (¡A menos que todos los golfistas del equipo golpeen los bunkers!)
  • Recuerde siempre que el disparo más corto no es necesariamente el más fácil. Así que no selecciones automáticamente la bola más cercana al green. Considere los ángulos, la posición del alfiler, cualquier peligro, la mentira.
  • En los putts, del mismo modo, recuerde que lo más corto no es necesariamente lo más fácil.
  • Para ordenar los putts, asegúrese de que su peor putter nunca lo haga primero. Deje que el primer putt lo haga un golfista que el equipo sabe que le dará al resto una buena lectura.
  • Una vez que una bola está en el rango de dame, los putters restantes deben ser agresivos; golpéala más allá del hoyo si no lo consigues. Solo asegúrate de llevarlo al agujero para que tenga una oportunidad.

Hándicaps en torneos scramble

No hay reglas oficiales sobre cómo emplear los handicaps en un torneo de scramble; la USGA ni ningún otro organismo de discapacidad proporciona ninguna "regla". Eso significa que los organizadores del torneo pueden establecer sus propias pautas para las desventajas del equipo en un torneo de revueltas.

Sin embargo, las siguientes asignaciones de handicap del equipo son las que se utilizan con más frecuencia cuando se utilizan puntuaciones netas en una pelea:

  • Para una pelea de cuatro personas: Cada golfista del equipo calcula su handicap de campo. Luego, tome el 20 por ciento del handicap del campo del jugador A, el 15 por ciento del jugador B, el 10 por ciento del jugador C y el 5 por ciento del jugador D, y súmelos. Esa es la desventaja de la lucha por equipos.
  • Para una pelea de tres personas: Agregue el 20 por ciento del handicap del campo del jugador A, el 15 por ciento del jugador B y el 10 por ciento del jugador C.
  • Para una pelea de dos personas: Tome el 35 por ciento del hándicap del campo del jugador A y agréguelo al 15 por ciento del jugador B.

Otro método que funciona con cualquier número de miembros del equipo es sumar todos los hándicaps del campo y dividir por el doble del número de golfistas del equipo. En una pelea de dos personas, por ejemplo, con hándicaps de siete y 13, 20 se dividiría entre cuatro, lo que daría un hándicap de equipo de cinco.

Dean Knuth, también conocido como "El Papa de Slope", tiene un artículo sobre las dificultades de los equipos scramble que es una lectura interesante.

Diferentes tipos de revueltos.

Hay muchas variaciones en el formato de torneo de golf scramble básico. Estos son algunos de ellos:

  • Ambrose: Cuando un torneo se llama "Ambrose scramble", normalmente significa que es una puntuación neta con un hándicap de equipo.
  • Bloodsome: Una "lucha sanguinaria" es aquella en la que el equipo juega su peor bola después de cada golpe. Rara vez se juega porque lleva mucho tiempo. Consulte "Revolución inversa" a continuación.
  • Bramble: Piense en ello como una pelea desde el tee, pero luego "golf normal" después de eso. Igual que un desastre.
  • Florida scramble: Después de cada golpe, el golfista cuya bola fue seleccionada se queda fuera del siguiente golpe.
  • Fort Lauderdale: este nombre generalmente solo significa que es un formato de codificación estándar. "Fort Lauderdale" es sinónimo de "revuelo", en otras palabras.
  • Scramble de Las Vegas: necesitas un dado de 6 caras para jugar esta versión de un scramble. (No debe confundirse con el juego de apuestas más común de Las Vegas).
  • Miami scramble: el golfista cuyo drive es seleccionado permanece sentado hasta que el equipo llega al green.
  • Powerball scramble: En algunos hoyos, el equipo selecciona a uno de sus golfistas para que salga desde los tees delanteros.
  • Revuelta inversa: igual que Bloodsome: usa la peor bola después de cada golpe.
  • Shamble: Elija la mejor bola del tee, todos juegan "golf normal" desde allí hasta el hoyo.
  • Paso a un lado: igual que un Florida Scramble. También se llama una lucha por abandonar, mantenerse a un lado o sobresalir.
  • Texas scramble: el equipo debe seleccionar al menos cuatro unidades de cada uno de sus miembros durante la ronda.