Comprender un ataque de zaguero en voleibol

Un ataque de la zaga en el voleibol ocurre cuando uno de los tres jugadores de la zaga ataca la pelota y la toca en la parte superior de la red.

En un ataque de la zaga, el zaguero salta desde detrás de la línea blanca, también conocida como la línea de diez pies, o la línea de tres metros y toca el balón.

Pena

En un ataque de la última fila, el atacante de la última fila debe saltar desde detrás de la línea de tres metros. Si el jugador ataca desde delante de la línea de tres metros, se sanciona una penalización.

Otros términos comunes de voleibol

El voleibol es un juego de amplia terminología. Aquí hay una lista de algunos otros términos comunes de voleibol:

As: Un servicio fallido después del cual el oponente recibe un punto.

Antena: Barras verticales montadas sobre las líneas laterales y cerca de los bordes de la red, y generalmente se usan para canchas cubiertas.

Enfoque: Moverse rápidamente hacia la red o la pelota en un intento de hacer una jugada.

Ayudar: Ayudar a un compañero de equipo a preparar una matanza.

Bloque de ataque: Intento de un receptor de bloquear una bola con pinchos.

Error de ataque: Un ataque fallido de una de cinco maneras: aterriza fuera de límites, la pelota entra en la red, el oponente bloquea la pelota, el atacante comete una violación de centro o el atacante toca ilegalmente la pelota.

Línea de ataque: También llamada "la línea de 10 pies"; la línea que divide a los jugadores de la primera línea de los jugadores de la última línea.

Ataque: El acto ofensivo de golpear el voleibol.

Agresor: También se llama "atacante" o "atacante". Un jugador ofensivo que intenta golpear la pelota para terminar una jugada y finalmente ganar un punto para su equipo.

Patio trasero: El espacio desde la línea final hasta la línea de ataque.

Conjunto de espalda: Un set entregado por detrás del armador a un atacante.

Excavación en la playa: También llamado "plato hondo", un método para recibir la pelota con las manos abiertas.

Asistencia de bloqueo: Dos o más compañeros de equipo ayudan a bloquear una bola con pinchos.

Bloquear: Una jugada de defensa de los compañeros de equipo destinada a mantener una bola con pinchos en la cancha ofensiva.

Pase Bump / Bump: Pasar el balón con los antebrazos bloqueados.

Defensa de fogatas / fogatas: Dos o más jugadores rodean una pelota que cae al suelo.

Llevar: Un pase fallido que implica un contacto prolongado con el balón.

Violación de la línea central: Cruzar la línea central y entrar en la mitad del oponente.

Línea central: La línea del piso que corre a lo largo de la red que divide la cancha por la mitad.

Chester: Un golpe en el pecho.

Cerrando el bloque: Los compañeros cierran el espacio entre dos bloqueadores para evitar que el balón pase entre ellos.

Asesinato del entrenador: El oponente comete una falta inmediatamente después de que el entrenador pida un tiempo muerto o una sustitución.

Cubre al bateador: Los jugadores atacantes rodean a un atacante para proteger los rebotes del oponente.

Tiro cruzado: Un ataque realizado en ángulo a través de la cancha de un lado de la red al otro.

Disparo cortado: Una espiga lanzada en un ángulo agudo a través de la red.

Señuelo: Una jugada ofensiva preparada para disfrazar al atacante receptor.

Plato hondo: También llamado "excavación en la playa"; recibir el balón con las manos abiertas.

Conjunto profundo: Un set golpeó lejos de la red en un esfuerzo por deshacerse de los bloqueadores.

Tú: Zambullirse profundo para pasar una pelota con púas o que se mueve rápidamente cerca del piso.

Pensar: Un movimiento con una mano suavemente alrededor de los bloqueadores con la punta de los dedos.

Bloque doble: Dos jugadores trabajando en tándem para desviar un golpe de pelota cerca de la red.

Doble golpe: Dos o más golpes seguidos del mismo jugador.

Doble Rápido: Dos bateadores se acercan rápidamente al armador.

Dobles: Se juega más comúnmente en arena, un juego en el que participan dos jugadores por equipo.

Bola hacia abajo: Una llamada de la defensa sobre una pelota golpeada por encima de la cabeza tan lejos de la red que la defensa elige no bloquearla.

Tugurio: Un golpe suave cerca de la red, a diferencia de un remate, destinado a desviar la ofensiva.

Facial: También llamado "six-pack"; un bloqueador es golpeado en la cabeza o en la cara por el atacante.

Fish: Un jugador que se queda colgado en la red.

Cinco uno: Un equipo de seis jugadores que involucra a cinco bateadores y un colocador.

Cinco juegos: También llamado "conjunto rojo"; la fila de atrás establece una jugada para el jugador delantero derecho.

Llamarada: Un movimiento estratégico de adentro hacia afuera diseñado para simular al oponente. Un compañero de equipo realiza una jugada engañosa, luego el atacante se mueve rápidamente desde el interior para atacar desde el exterior.

Flotador: Una bola servida sin giro.

Pase de antebrazo: O simplemente "pase", una jugada que se hace con los antebrazos internos bloqueados en las muñecas.

Falta: Violación de reglas.

Cuatro conjuntos: También llamado "set de rodaje"; a un pie desde la línea lateral y uno a dos pies desde arriba de la red para el atacante externo.

Cuatro dos: Equipo de seis jugadores con cuatro bateadores y dos armadores.

Bola libre: Una pelota regresó en un pase y no en un remate.

Bola libre: Una devolución suave del balón por parte del oponente.

Zona libre: Área fuera de los límites de la cancha.

Zona libre: Área fuera de los límites de la cancha.

Fuego amigo: Un ligero golpe en la cabeza con un saque.

Diapositiva frontal: Deslizándose a su posición frente a la incubadora.

Frente: La posición de la red frontal para bloquear al atacante.

Calor: Un pico muy duro.

Bola sostenida: Una pelota que descansa en los brazos o manos de un jugador y resulta en una falta.

Golpear: Un salto de la pelota con la palma de la mano.

Bateador: El "atacante" o "atacante".

Porcentaje de aciertos: El total de muertes menos el total de errores de ataque dividido por el número de intentos.

Juego de marido y mujer: Frase de argot que se refiere a una pelota que cae entre dos jugadores que no logran comunicarse.

Disparo interior: Una jugada estratégica en la que el atacante finge un golpe rápido para un golpe de altura media.

Juego de aislamiento: Una jugada destinada a enfrentar al atacante contra un defensor específico.

Defensa Jedi: Argot para un pase sorprendentemente poderoso realizado por un defensor inmóvil.

Justar: Los jugadores rivales volean el balón por encima del plano de la red.

Saltar servicio: Un salto de la pelota por parte del servidor.

Bola de la selva: Un juego informal en el que participan personas que no conocen las reglas.

Llave: Predecir el próximo movimiento del oponente, basado en patrones de juego.

Matar: Un acierto que resulta inmediatamente en un punto o fuera.

Kong: Un bloqueo con una mano llamado así por los infames movimientos de King Kong.

Deje servir: Un saque neto. Jugable si lo hace a través de la red, muerto si no.

Servicio de línea: Un servicio directo que aterriza en la línea lateral izquierda del oponente.

Tiro de línea: Un disparo con pinchos que aterriza en la banda del oponente.

Línea: Un ataque directo desde la línea lateral.

Chupete: Un servicio suave a menudo resulta en ser "lamido".

Espalda media: El jugador central de la última fila asignado para cubrir picos profundos.

Bloqueador medio: El jugador central de la primera fila asignado para bloquear los picos de la red cerrada.

Medio arriba: El jugador central de la zaga asignado para cubrir dinks y tiros cortos.

Medio: El jugador medio delantero o trasero.

Mintonette: El nombre original del juego de voleibol, dado por William G. Morgan.

Valle del monumento: Espacio entre dos jugadores altos, no defensores.

Ofensa múltiple: El uso de múltiples conjuntos.

Violación neta: Una parte del uniforme o del cuerpo entra ilegalmente en contacto con la red.

Golpe fuera de velocidad: Un clavo de bajo impacto con un giro.

Bloque de fuera de juego: El jugador de red opuesto al lado atacante.

Bateador externo: Un atacante delantero derecho o izquierdo que se acerca al balón desde fuera.

Pase por encima de la cabeza: Un pase con las manos abiertas hecho desde arriba de la frente.

Servicio por encima de la cabeza: Sirviendo el balón con la palma de la mano por encima del hombro.

Superposición: Las posiciones de rotación de los jugadores antes del servicio.

Cepillo de pintura: Un jugador intenta golpear la pelota pero en su lugar la roza.

panqueque: Un rebote en el dorso de la mano de un jugador que se lanza al suelo para salvar la pelota.

Pass: También llamado "pase de antebrazo"; una obra de teatro usando la parte inferior de los antebrazos conectados a las muñecas.

Penetración: Un bloque en el que el jugador se extiende y rompe el plano de la red.

Pimienta: Un ejercicio en el que dos jugadores pasan, colocan y volean el balón.

Punto de servicio: Un "as" o servicio para ganar puntos.

Power Alley: Un golpe poderoso que viaja por la cancha.

Consejo de poder: Un poderoso empujón o control del balón por parte de los atacantes.

Voleibol de potencia: Un método competitivo originario de los japoneses.

Príncipe: También llamada "ballena" o "Princesa de las Ballenas"; un jugador frívolo que siempre golpea la pelota con tanta potencia como sea posible sin tener en cuenta la estrategia.

Conjunto rápido: Una estrategia por encima de la red en la que el bateador anticipa el juego del colocador y está en el aire antes de que se ejecute el set.

Arco iris: Un disparo en forma de arco.

Posición lista: Posición neutral y alerta de un jugador antes de moverse sobre la pelota.

Error de recepción: Una recepción fallida que de otro modo podría haber sido devuelta.

Tarjeta roja: La penalización final impuesta por un árbitro después de dos amonestaciones con tarjeta amarilla, que podría resultar en la descalificación de un jugador o equipo del juego.

Secoya: Un bloqueador alto, algo descoordinado.

Rodar: Retorno rápido de una pelota cerca del piso mediante la cual el excavador o pasador hace rodar la pelota sobre sus brazos, espalda u hombros.

Techo: Un bloque de púas que desvía la pelota directamente al suelo.

Rotación: El movimiento en el sentido de las agujas del reloj de los jugadores alrededor de la cancha después de un lateral.

Cribado: Obstrucción ilegal del campo de visión de un servidor contrario.

Servir: Poner la pelota en juego.

Servidor: El jugador que pone la pelota en juego.

Servicio Ace: Un servicio que rebota en el suelo o es golpeado por el pasador de modo que no es posible un segundo golpe.

Error de servicio: Un servicio en el que la pelota golpea o no pasa la red, la pelota sale fuera de límites o el servidor comete una falta.

Ganador del servicio: El equipo que saca gana un punto directamente después de haber sacado el balón.

Conjunto: Pases estratégicos entre jugadores que intentan dirigir el balón hacia un remate.

Conjuntos: El segundo de tres jugadores en una serie pasa, quien prepara el balón con un pase por encima del hombro a un bateador.

Caña: Un pase extremadamente fallido.

Lado hacia fuera: El equipo receptor recibe el servicio porque el equipo que saca comete un error.

Paquete de seis: Una bola con púas golpea al bloqueador en la cara o la cabeza.

Seis-dos: Una ofensa que usa seis jugadores y dos armadores uno frente al otro en rotación.

Sizzle the Pits: Un pico que pasa zumbando junto a los brazos levantados de los jugadores.

Bola del cielo: Un servicio bajo que envía el balón por encima de la red y hacia abajo.

Espiga: Un golpe con la intención de matar la pelota en el lado del oponente.

Lado fuerte: Un golpe de derecha desde la primera fila izquierda y viceversa.

Cosas: Argot para "bloquear", un golpe desviado por los bloqueadores a la cancha del atacante.

tándem: Una jugada destinada a sorprender a los bloqueadores en la que un jugador directamente detrás de otro ataca el balón.

Consejos: Control de la pelota con los dedos, también llamado "dink" o "dump".

Herramienta: Un "golpe" o golpe que rebota en los brazos de los bloqueadores y sale de los límites.

Juego de trampas: Un conjunto bajo y ajustado cerca de la red.

Atún: Una violación neta.

Girando en: El bloqueador exterior gira su cuerpo hacia la cancha para desviar la pelota dentro de los límites.

Servicio por debajo: Un estilo de saque en el que la pelota se lanza suavemente al aire y se golpea con el puño cerrado hacia arriba.

Lado débil: Un jugador diestro juega desde el lado frontal derecho de la cancha y viceversa.

Ballena: También llamada "princesa" o "príncipe; balancea descuidadamente la pelota sin tener en cuenta la estrategia.

Limpie También se llama "herramienta", un golpe deliberado de la pelota desde los brazos de un bloqueador y fuera de límites.

Tarjeta amarilla: Una advertencia de mala conducta dada por un árbitro a un jugador. Dos tarjetas amarillas es una tarjeta roja automática, en la que un jugador o equipo es descalificado del juego.