Conversión de dos puntos en fútbol americano universitario y nfl

Una conversión de dos puntos es una jugada de puntuación, que ocurre inmediatamente después de un touchdown, en la que un equipo puede agregar dos puntos de bonificación corriendo o pasando la pelota a la zona de anotación en una jugada comenzando desde la línea de dos yardas del oponente. El equipo que acaba de anotar un touchdown intenta una conversión de dos puntos en lugar de patear un punto extra de un punto después de un touchdown.

Si el equipo logra convertir una conversión de dos puntos, gana dos puntos adicionales además de los seis que obtuvieron previamente para el touchdown, lo que eleva su total de puntos por posesión a ocho. Si el equipo falla en el intento de conversión de dos puntos, no se anotan puntos adicionales y el equipo permanece en seis puntos totales para la posesión. Independientemente del éxito de la jugada, después del intento de conversión de dos puntos, el equipo anotador patea el balón al oponente.

Historia

La conversión de dos puntos se introdujo originalmente en 1958, cuando comenzó a usarse en el fútbol universitario. A pesar del uso de jugadas en pelota universitaria, no se adaptó de inmediato en el fútbol profesional. De hecho, la NFL no adaptó oficialmente la regla de conversión de dos puntos hasta 1994.

Tom Tupa de los Cleveland Browns anotó la primera conversión de dos puntos en la historia de la NFL en un juego de la primera semana de 1994 contra los Cincinnati Bengals.

En el fútbol americano universitario, los intentos de conversión de dos puntos comienzan en la línea de tres yardas de un oponente. En la NFL, los intentos de conversión de dos puntos comienzan en la línea de dos yardas de un oponente.

Intentos de dos puntos

Los intentos de conversión de dos puntos suelen depender de la situación. Los equipos que han perdido muchos puntos y que intentan regresar a menudo optarán por intentos de conversión de dos puntos, al igual que los equipos que buscan crear un espacio de puntuación entre ellos y el oponente. Por ejemplo, un equipo que sube cinco puntos después de un touchdown a menudo intentará un intento de conversión de dos puntos para aumentar su ventaja a siete, en lugar de seis, lo que podría superarse con un touchdown y una fácil conversión de puntos extra.

Tabla de conversión de dos puntos

La tabla de conversión de dos puntos se desarrolló para ayudar a los entrenadores a determinar si deberían intentar una conversión de dos puntos o simplemente conformarse con una conversión de puntos extra según la puntuación actual del juego. El gráfico fue desarrollado inicialmente por Dick Vermeil mientras entrenaba en UCLA en la década de 1970.

LIDERADO POR

REGLA

TRAIL POR

REGLA

1 punto Ir por 2 1 punto Ir por 2
2 puntos Ir por 1 2 puntos Ir por 2
3 puntos Ir por 1 3 puntos Ir por 1
4 puntos Ir por 2 4 puntos Decisión
5 puntos Ir por 2 5 puntos Ir por 2
6 puntos Ir por 1 6 puntos Ir por 1
7 puntos Ir por 1 7 puntos Ir por 1
8 puntos Ir por 1 8 puntos Ir por 1
9 puntos Ir por 1 9 puntos Ir por 2
10 puntos Ir por 1 10 puntos Ir por 1
11 puntos Ir por 1 11 puntos Ir por 2
12 puntos Ir por 2 12 puntos Ir por 2
13 puntos Ir por 1 13 puntos Ir por 1
14 puntos Ir por 1 14 puntos Ir por 1
15 puntos Ir por 2 15 puntos Ir por 1
16 puntos Ir por 1 16 puntos Ir por 2
17 puntos Ir por 1 17 puntos Ir por 1
18 puntos Ir por 1 18 puntos Ir por 1
19 puntos Ir por 2 19 puntos Ir por 2
20 puntos Ir por 1 20 puntos Ir por 1

Un ejemplo de cómo usar este término en una oración sería: El equipo local perdió dieciséis puntos en el último cuarto, así que después de marcar, decidieron intentar una conversión de dos puntos.