El pase de pantalla en definición y explicación futbolística

Un pase de pantalla es una jugada en la que el mariscal de campo finge un traspaso o un pase largo, pero en su lugar lanza un pase corto a un receptor que se ha posicionado detrás de un grupo de bloqueadores.

En un pase de pantalla, los linieros defensivos pueden penetrar la línea ofensiva mientras que un grupo de linieros ofensivos corren hacia el costado del campo para servir como bloqueadores para un corredor o receptor que recibe un pase corto del mariscal de campo. Los pases de pantalla generalmente se utilizan contra defensas agresivas que bombardean a menudo y ejercen presión sobre el mariscal de campo.

En un pase de pantalla tradicional, un corredor suele ser el receptor del pase corto después de que se muda al piso.

Decepción

Ninguna otra jugada en el fútbol requiere tanto engaño como un pase de pantalla. Los jugadores en el lado ofensivo tienen que fingir que están ejecutando una jugada diferente y hacer que la defensa lo crea inicialmente, para completar un pase de pantalla exitoso.

Línea ofensiva: El éxito general de un pase de pantalla depende de muchos factores diferentes, pero comienza con la línea ofensiva. El guardia lateral de juego y el tackle, así como el guardia central y trasero deben llevar a cabo la técnica de bloqueo de pase adecuada para la cuenta de dos. Mientras bloquean, los jugadores cuentan en silencio, 'mil uno, mil dos'. El momento es fundamental para permitir que la obra se desarrolle correctamente. Después de realizar la técnica de bloqueo de pase adecuada a la cuenta de dos, los dos guardias y el tackle liberan a los defensores. Luego se deslizan por el lado de juego, preparándose para soltar campo para bloquear. Después de que los guardias y el lado del juego de diapositivas de tackle, el centro liberará a su defensor. Después de liberar a su defensor, el centro se volverá hacia la parte trasera de la línea y recogerá a cualquier defensor del lado débil que lo persiga.

El mariscal de campo: El mariscal de campo tiene un trabajo extremadamente importante en la venta de la defensa.. Dará una caída de cinco pasos y deberá convencer a los cazamariscales (y a la secundaria defensiva) de que está buscando lanzar un pase profundo. Es fundamental que venda la defensa en la bola profunda. Cuando la línea ofensiva suelta a los cazamariscales, el mariscal de campo retrocederá dos pasos más y girará para lanzar la pelota hacia el corredor.

Tailback: El tailback se prepara para pasar el bloqueo al lado de juego. Bloqueará a cualquier defensor que se apresure en su camino. En la cuenta de dos, se dará la vuelta para recibir el pase del mariscal de campo. A continuación, aparecerá en el campo y gritará "VAMOS", lo que indica a los bloqueadores que suelten el campo para recoger a los defensores de segundo nivel.

Receptor ancho, extremo cerrado: El extremo dividido, el receptor de ranura y el extremo cerrado soltarán el campo y ejecutarán rutas verticales para obligar a la secundaria a jugar profundo. Esto desvía la atención del corredor, extiende la defensa y abre el área del campo más cerca de la línea de golpeo.