Entendiendo los hierros de golf: una introducción para principiantes

Los palos de golf llamados hierros se denominan así porque sus cabezas están hechas de metal. Por supuesto, las "maderas" ahora también están hechas de metal, pero eso es un desarrollo relativamente reciente. Los hierros han presentado cabezas de palo de metal (acero, en estos días) durante siglos.

Las cabezas de los palos de hierro son delgadas de adelante hacia atrás, y las caras del palo están ranuradas para impartir efectos a la pelota de golf. Los jugadores expertos pueden elegir un estilo de hierro "muscleback" o "blade", mientras que los principiantes y la mayoría de los jugadores recreativos querrán un estilo de "cavidad trasera".

La diferencia es que un estilo de hoja presenta una espalda completa en la parte posterior de la cabeza del palo, mientras que una cavidad es exactamente eso: la parte posterior de la cabeza del palo está, hasta cierto punto, ahuecada. Esto crea un efecto conocido como "ponderación del perímetro", que es útil para los jugadores con menos logros. Los principiantes siempre deben elegir hierros descritos como "mejora del juego" o "mejora del súper juego", ya que estos son los que más ayudan al golfista.

Establecer composición

Un juego típico de hierros listos para usar incluirá una cuña de lanzamiento de tres hierros (anunciada como "3-PW"), 3 palos en total. Los palos se identifican con un número (8, 3, 4, etc.) en la suela de cada palo, a excepción de la cuña de lanzamiento que tendrá una "PW" o "P". Otras planchas pueden estar disponibles para su compra por separado, incluida una plancha 5 y cuñas adicionales (cuña de separación, cuña de arena, cuña lob). Ninguno de los palos adicionales es necesario para principiantes, y especialmente no el hierro 2. Los hierros 2 también solían estar disponibles, pero ahora están prácticamente extintos.

Los recién llegados a las tiendas de golf son juegos llamados "juegos combinados" o "juegos de hierros híbridos". Estos juegos reemplazan los tradicionales hierros largos con palos híbridos y completan el juego con hierros medianos y cortos con cavidad trasera.

Loft, longitud y distancia

A medida que avanza en el set, desde el hierro 3 hasta el wedge de lanzamiento, cada hierro tiene un poco más de loft que el anterior y una longitud de vara un poco más corta que la anterior, por lo que cada palo (pasando del hierro 3 al PW) golpea la pelota de golf un poco menos de distancia que el anterior. Es decir, un hierro 5 tiene más loft, un eje más corto y produce golpes más cortos que el hierro 4; el hierro 4 tiene más altura, un eje más corto y produce golpes más cortos que el hierro 3. La cuña de lanzamiento tiene la mayor elevación, la vara más corta y la distancia más corta en el juego de hierros 3-PW tradicional.

El espacio de yardas entre hierros es generalmente de 10 a 15 yardas. En otras palabras, su hierro 3 debería producir tiros de 10 a 15 yardas más largos que su hierro 4. Los detalles de esta brecha dependen del jugador, pero la brecha debe ser constante de un club a otro.

Además, a medida que avanza por el set hacia los palos más cortos y más elevados, los golpes resultantes tendrán una trayectoria más pronunciada; los disparos se elevarán en un ángulo más pronunciado y caerán en un ángulo más pronunciado. Eso también significa que una bola golpeada con el hierro 8, por ejemplo, rodará menos una vez que golpea el suelo en comparación con una bola golpeada con un hierro 4.

Hierros largos, medios y cortos

Los hierros generalmente se clasifican en hierros largos, hierros medios y hierros cortos. Los hierros largos son los de 2, 3 y 4 hierros; hierros medios, los hierros 5, 6 y 7; hierros cortos, los hierros 8 y 9 y el pitching wedge. (Los hierros dobles se están volviendo obsoletos y son extremadamente raros para los golfistas recreativos. Debido a esto, algunas fuentes ahora cuentan el hierro 5 como uno de los hierros largos. Sin embargo, todavía lo clasificamos como un hierro medio, como la mayoría. )

Para la mayoría de los aficionados, los hierros cortos son más fáciles de golpear que los hierros medios, que son más fáciles de golpear que los largos. Sin ser demasiado técnico, la razón es que a medida que aumenta el loft y disminuye la longitud de la varilla, un palo se vuelve más fácil de dominar. Una vara más corta hace que un palo sea más fácil de controlar en el swing (piense en el béisbol donde un bateador se "ahogará" en el bate, esencialmente, acorta el bate, cuando simplemente está tratando de hacer contacto en lugar de golpear las vallas). Más loft ayuda a que la pelota se eleve por el aire y agrega un poco más de control al tiro.

distancias

Aprender sus distancias, qué tan lejos golpea cada palo, es mucho más importante que tratar de golpear cada palo hasta una distancia "correcta" predeterminada. No existe una distancia "correcta" para cada palo, solo existe la distancia tuya. Dicho esto, un golfista recreativo masculino típico podría golpear un hierro 4, 5 o 6 desde 150 yardas, mientras que una mujer típica podría usar un hierro 3, 5 o 3 desde esa distancia. Los principiantes a menudo sobreestiman qué tan lejos "se supone" que deben golpear cada palo porque ven a los profesionales disparando con hierros 220 de 6 yardas. No importa lo que diga el comercial, ¡no eres Tiger Woods! Los jugadores profesionales están en un universo diferente; no te compares con ellos.

Golpear

Los hierros se pueden jugar desde el lugar de salida, utilizando un tee de golf, y a menudo es apropiado hacerlo. En un hoyo par 3, por ejemplo, probablemente usará un hierro en su golpe de salida. O puede usar una plancha en cualquier tee (o incluso en todos) para tener un mejor control sobre el tiro.

Pero la mayoría de sus tiros de hierro vendrán desde la calle. Las planchas están diseñadas pensando en los divots. Por eso tienen un borde de ataque algo redondeado. Si dispara con una plancha y excava un trozo de césped, no se sienta mal. Tal vez excavó demasiado césped (lo que se llama golpe gordo), pero es totalmente apropiado hacer un divot con un hierro jugado desde la calle.

Esto se debe a que los tiros de hierro se juegan con la pelota colocada de manera que se golpee en el downswing. Es decir, el palo sigue descendiendo cuando hace contacto con la pelota.

Saber qué hierro usar en qué situación es principalmente una función de aprender qué tan lejos golpeas cada palo. Pero la trayectoria también entra en juego a menudo. Si necesita golpear la pelota alto, por ejemplo, para pasar un árbol, o hacer que la pelota aterrice "suave" en el green (es decir, golpear el suelo sin mucho rodar), elegiría uno de los palos más altos . Por lo tanto, aprender la trayectoria de cada uno de sus hierros — qué tan alto sube la bola y qué tan rápido sube, con cada hierro — es otro factor importante.