Jerga y terminología de los dados

Craps parece un juego complicado porque hay muchos términos y jergas para diferentes apuestas. Aprender la jerga puede ayudarte a entender el juego.

  • 2 vías: El jugador apuesta un rollo para él y los crupieres.
  • Craps de 3 vías: Una apuesta realizada en unidades de 3 con una unidad en 2, una unidad en 3 y una unidad en 12.
  • Ases: Apostando a que la próxima tirada será la suma total de 2. También se llama Snake Eyes.
  • Cualquier Craps: Una apuesta a que el próximo lanzamiento será 2, 3 o 12.
  • Siete cualesquiera: Una apuesta a que el próximo lanzamiento será 7.
  • Gran rojo: Otra palabra para siete. Los jugadores no usarán el mundo siete en la mesa.
  • Negro: Argot del distribuidor para fichas de juego de $ 100 que en la mayoría de los casinos son negras.
  • Huesos: Otro nombre para los dados.
  • Furgones: Argot para el 12. También llamado medianoche.
  • Boxman: Supervisor de mesa que se sienta entre los crupieres y frente al stickman.
  • Números de caja: Estos son los números de apuesta de lugar; 4-5-6-8-9-10.
  • Niños o los niños: Argot para los distribuidores.
  • Dados fríos: Expresión utilizada para describir la tabla cuando nadie está haciendo su punto.
  • Color en: Lo que usted dice cuando cambia fichas de menor valor por fichas de mayor valor al dejar la mesa de dados.
  • Ven a apostar: Una apuesta realizada después de que se establece el punto. Es exactamente como una apuesta de línea de pase.
  • Salir rollo: El primer lanzamiento de los dados para establecer un punto.
  • Comp: Se proporcionan obsequios o obsequios a los jugadores en función de su acción.
  • Números de mierda: Los números 2,3 y 12.
  • Comprobación de dados: Apostar en los dados durante la tirada de salida para cubrir su apuesta de línea de pase.
  • No vengas a apostar: Una apuesta de no pase realizada después de que se establece el punto.
  • No pase la apuesta: Una apuesta a que el tirador no hará su punto.
  • Probabilidades dobles: Una apuesta de probabilidades que es el doble del tamaño de la apuesta original de pase / venida. Algunos casinos ofrecen probabilidades más altas.
  • Ojo en el cielo: Departamento de vigilancia o las cámaras en el techo para vigilar a los jugadores y crupieres.
  • Primera línea: Otro nombre para una apuesta de línea de pase.
  • Jardín: Argot para la apuesta de campo.
  • Jorge: Un jugador que da buenas propinas.
  • Verde: Argot del distribuidor para fichas de juego de $ 25 que en la mayoría de los casinos son verdes.
  • Manera difícil: Una apuesta a 4, 6, 8 o 10 que gana solo si los dados se tiran por parejas; 2-2, 3-3, 4-4, 5-5.
  • Hola-Lo: Una apuesta de un solo rollo en 2 y 12
  • Hi-Lo-Yo: Una apuesta de un rollo en 2,12, 11 y XNUMX.
  • Apuesta de salto: Una apuesta a que el próximo lanzamiento resultará en una combinación particular de dados, como; 3-5. 2-2, 3-3, 4-4 etc.
  • Apuesta de cuerno: Una apuesta a que la próxima tirada será 2, 3, 11 o 12, hecha en múltiplos de 4, con una unidad en cada uno de los números.
  • Cuerno Apuesta alta: Una apuesta hecha en múltiplos de 5 con una unidad en 3 de los números de la bocina y dos unidades en el número "alto" (número 12).
  • Dados calientes o mesa caliente: Cuando los jugadores están ganando o un jugador está lanzando muchos números.
  • Números interiores: Haga apuestas en los números 5-6 -8-9
  • Apuesta Lay: Una apuesta de que saldrá un 7 antes de que aparezca el número que está colocando (4,5,6,8,9, 10, XNUMX, XNUMX, XNUMX o XNUMX).
  • Diseño: El área impresa en el fieltro donde se pueden colocar las apuestas.
  • Lay Odds: Después de que se haya establecido un punto, se puede hacer una apuesta de probabilidades adicional que ganará si gana la apuesta original de no pasar.
  • Pequeño Joe: Argot para un par de dos o Difícil 4.
  • Marcador: El disco de plástico utilizado para marcar el punto. Una cara está impresa "encendida" y la otra "apagada".
  • Marque el punto: El crupier coloca el disco en el diseño para indicar el número de puntos.
  • Medianoche: Argot para los 12. También llamados coches de caja.
  • Natural: Se lanza un siete u 11 en la tirada de salida para una apuesta ganadora.
  • Apuesta de un rollo: Una apuesta en craps que es una o se pierde en un solo lanzamiento.
  • Apuesta de probabilidades: Una apuesta adicional realizada además de la apuesta de línea de pase.
  • Apagado: Lo que dices para indicar que no están activos en la siguiente tirada de dados.
  • De vez en cuando: Se refiere a la forma en que los distribuidores pagan COME BETS cuando una nueva apuesta come es el mismo número que una ya establecida.
  • On: Esto significa que sus apuestas están funcionando o en acción.
  • Números externos: Haga apuestas en el 4-10 –5-9.
  • Parlay: agregue sus ganancias a una apuesta original y apueste todo.
  • Apuesta de línea de pase: Una apuesta hecha en la tirada de salida en la que está apostando a que el tirador hará el punto.
  • Hacer apuesta: Una apuesta a que se lanzará un número en particular (4, 5, 6, 8, 9 o 10) antes de que salga un 7.
  • Punto: El número establecido por el rollo de salida.
  • Apuesta de propuesta: Una apuesta en una de las apuestas en el centro del diseño.
  • Bien mejor: Un jugador con una apuesta en la línea de pase.
  • Estante: El riel ranurado donde guardas tus fichas.
  • Siete fuera: Expresión cuando un tirador saca un siete antes de hacer su punto, perdiendo así la apuesta de línea de pase.
  • Tirador: El jugador tira los dados.
  • Ojos de serpiente: Argot para el número 2. También llamado ases.
  • Hombre palo: El crupier con el palo que empuja los dados al tirador y paga las tiradas.
  • Toke: Otra palabra para un consejo.
  • Apuesta mundial: Una apuesta a los números de la bocina junto con cualquier siete. (2-3-11-12)
  • Apostador equivocado: Un jugador que apuesta contra el tirador.
  • Yo o Yo-leven: La palabra utilizada para sacar un once para no confundirlo con "siete".