Pass rush – definición y explicación

Una carrera de pase es un intento por parte de los jugadores defensivos de llegar al mariscal de campo para que puedan abordarlo antes de que pueda realizar con éxito un intento de pase. El objetivo de una carrera de pases es capturar al mariscal de campo por una pérdida de yardas o forzarlo a cometer un error.

Una carrera de pases generalmente consiste en linieros defensivos y también puede incluir un apoyador, un back defensivo o un profundo. Los cazamariscales apuntan a evitar a los linieros ofensivos, que protegen al mariscal de campo y bloquean a la defensa.

Razones para un pase rápido

Hay varias razones diferentes por las que una defensa utilizaría un pase rápido. Una carrera de pase exitosa limita severamente la cantidad total de tiempo que un mariscal de campo tiene para tomar una decisión detrás de la línea de golpeo. Idealmente, una carrera de pase hará que el mariscal de campo cometa un error, como hacer un balón suelto o lanzar una intercepción que conduce a una pérdida de balón. También podría resultar en una captura que resulte en una pérdida de yardas.

Tipos de pase rápido

Una carrera de pases estándar involucra a cuatro linieros defensivos que intentan eludir o dominar a los linieros ofensivos para llegar al mariscal de campo. Los linieros defensivos son los cazamariscales más comunes.

Blitzing

Los equipos también pueden optar por traer cazamariscales adicionales en lo que se llama un "blitz". En un blitz, además de los linieros defensivos, los apoyadores, esquineros o incluso profundos se unirán a la carrera de pases. No hay límite para la cantidad de jugadores que una defensa puede enviar en un pase rápido, ya que pueden enviar a los once en el campo. Sin embargo, un blitz es una estrategia de muy alto riesgo y alta recompensa. Pone más presión sobre el mariscal de campo, pero también deja a menos jugadores en la cobertura de pase, lo que a su vez deja a la defensiva susceptible de ceder potencialmente una gran jugada. Por lo tanto, si tal bombardeo no tiene éxito, deja una mayor probabilidad de que se complete un pase.

El tipo más común de bombardeo es el bombardeo de apoyadores, donde los apoyadores buscarán disparar a través de los huecos en la línea ofensiva creados por los líneas defensivas emergentes. Los bombardeos de seguridad y de esquinero son menos comunes y más peligrosos para la defensa.

Una carrera de pase no se considera un bombardeo si un equipo trae cuatro corredores o menos. Una carrera de pase solo se considera un bombardeo si la defensa apresura a más de cuatro jugadores.

En un intento por evitar una jugada de pase exitosa, los equipos a veces optan por hacer lo opuesto al blitz y apresuran a menos de cuatro jugadores. En este escenario, solo tres de los linieros defensivos generalmente pasarán la carrera. Esto deja al mariscal de campo con más tiempo para pasar el balón, pero pone a más jugadores en posición de defensa. Esta estrategia se emplea a menudo hacia el final de los juegos cuando el equipo defensivo está tratando de mantener una ventaja.