Reglas y leyes del ping pong olímpico

Las reglas utilizadas en la competencia olímpica de tenis de mesa son las reglas internacionales estándar establecidas por la ITTF. El formato de la competición fue propuesto por la ITTF y aprobado por la administración olímpica.

Hay muchas reglas a seguir en el tenis de mesa, pero la mayoría de ellas no son importantes para el espectador en casa. A continuación se muestran las reglas principales que es útil conocer al ver los Juegos Olímpicos.

Puntaje olímpico de ping pong

A punto es ganada por un jugador cuando el oponente no puede golpear la pelota con una raqueta sobre la red y hacia el otro lado de la mesa.

A juego se gana siendo el primer jugador en ganar 11 puntos y estar al menos 2 puntos por delante de su oponente. Si ambos jugadores han ganado 10 puntos, entonces el primer jugador en obtener una ventaja de 2 puntos gana el juego.

A partido es lo mejor de 7 juegos en los eventos individuales masculinos y femeninos, y lo mejor de 5 juegos en los eventos por equipos masculinos y femeninos. En los eventos por equipos, el primer equipo que gane 3 partidos es el ganador absoluto.

La puntuación comienza en 0-0 y el servidor servirá primero. Cada jugador saca dos puntos seguidos y luego el otro jugador tiene que sacar.

El servidor debe servir la pelota de manera que toque su lado de la mesa una vez, luego rebote sobre o alrededor de la red y luego toque el lado de la mesa de su oponente. Un servicio que toca el conjunto de la red (la red, los postes de la red y las abrazaderas de la red) en el camino, pero aún toca su lado primero y luego el lado del oponente en el segundo rebote, se llama un saque (o simplemente dejar) y debe se reproducirá sin cambios en la partitura. No hay límite en la cantidad de permisos que el servidor puede servir en una fila. Luego, el receptor intentará devolver la pelota por encima o alrededor de la red para que rebote primero en el lado de la mesa del servidor. Si no puede, el servidor gana el punto. Si lo hace, el servidor debe golpear la pelota sobre o alrededor de la red para que rebote primero en el lado de la mesa de su oponente. Si el servidor no puede, el receptor gana el punto. El juego continúa de esta manera hasta que el servidor o el receptor no pueden devolver la pelota legalmente, en cuyo caso el otro jugador gana el punto.

Cuando se gana un punto, ese jugador suma uno a su puntuación. Si se alcanza una puntuación de 10 en total, ambos jugadores solo servirán 1 servicio cada uno hasta que se gane el juego. La puntuación se indica con la puntuación del servidor primero.

En el juego final posible de un partido, cuando el primer jugador (o equipo de dobles) alcanza los 5 puntos, los jugadores deben cambiar de lado.

La raqueta

La raqueta debe ser negra en un lado de la hoja y rojo brillante en el otro. Esto es para que el oponente de un jugador pueda saber rápida y fácilmente qué lado del bate se ha utilizado, ya que el jugador puede tener goma con características muy diferentes en cada lado.

Reglas de servicio

La intención de las reglas del servicio es darle al receptor la capacidad de ver la pelota en todo momento para tener una oportunidad justa de leer el giro que el servidor le da a la pelota. Para que esto suceda, existen varias reglas que se aplican durante el servicio, que incluyen:

  • La pelota siempre debe ser visible para el receptor durante todo el servicio, nunca debe estar oculta.
  • La pelota siempre debe estar detrás de la línea de fondo de la mesa y por encima del nivel de la superficie de juego.
  • La pelota debe ser lanzada hacia arriba cerca de la vertical al menos 16 cm (alrededor de la altura de la red) y debe ser golpeada hacia abajo, no hacia arriba.
  • Si el árbitro tiene dudas sobre si un servicio es legal, puede advertir al jugador. Si más servicios del jugador son de legalidad dudosa, el árbitro culpará al jugador y otorgará el punto a su oponente.
  • Si un servicio es claramente ilegal, el árbitro fallará al jugador y le dará el punto a su oponente.

Obstruir la pelota

Una obstrucción solo ocurre si un jugador toca la pelota (con su bate, cuerpo o cualquier cosa que esté usando), cuando la pelota está por encima de la superficie de juego o viajando hacia la superficie de juego, y aún no ha tocado su lado de la cancha. (Ley 2.5.8) No es una obstrucción si la pelota ha pasado sobre la línea de fondo, ha pasado sobre la línea lateral alejándose de la mesa o se está alejando de la superficie de juego - Punto 9.7 Manual de la ITTF para Oficiales de Partido (HMO ). Por lo tanto, puede ser golpeado por la pelota frente a la línea de fondo y aún así no obstruir la pelota, siempre que la pelota no esté sobre la superficie de juego y se aleje de la mesa.

Golpear la pelota

Es legal golpear la pelota con los dedos de la mano que sostiene la raqueta, o incluso con la mano de la raqueta debajo de la muñeca, siempre que solo se haga un contacto. No se permiten golpes dobles, por lo que no puede golpear la pelota con los dedos de la mano de la raqueta y luego golpear la pelota con la raqueta.

Es legal cambiar la raqueta entre manos durante el punto, aunque es raro encontrar un jugador que lo haga.

Un jugador no puede lanzar la raqueta a la pelota para golpear la pelota.

Si un jugador deja caer su raqueta, debe levantar la raqueta para poder golpear la pelota. La pelota debe ser golpeada por una raqueta sostenida en la mano de la raqueta, por lo que si deja caer la raqueta, ¡ya no tendrá mano de raqueta!

La mano libre

La mano libre es la mano que no lleva la raqueta. Un jugador no puede poner su mano libre sobre la superficie de juego en ningún momento. Puede poner la mano de la raqueta en la superficie de juego, sentarse en la mesa o incluso saltar sobre la mesa, ¡siempre que no toque la mesa con la mano libre ni la mueva de ninguna manera!

Secado, periodos de descanso y tiempos muertos

Puedes secarte con una toalla cada 6 puntos durante un partido, comenzando desde 0-0. También se le permite secarse con una toalla en el cambio de lado en el último juego posible de un partido.

Cada jugador (o equipo en dobles) puede reclamar 1 período de tiempo muerto de hasta 1 minuto durante un partido, haciendo una señal T con las manos. El juego se reanuda cuando los jugadores que pidieron el tiempo muerto están listos, o cuando ha pasado 1 minuto, lo que ocurra primero. (Punto 13.1.1 HMO)

Se le permite un período máximo de descanso de 1 minuto entre juegos. Durante este período de descanso, debe dejar su raqueta sobre la mesa, a menos que el árbitro le dé permiso para llevársela. (Ley 3.04.02.03, Punto 7.3.4 HMO)